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https://w.atwiki.jp/dbrb2/pages/149.html
キャンセルについて キャンセル可能な行動 キャンセル不可行動 キャンセル一覧(確認済のもの) キャンセルについて 特定のモーションを硬直なくし、即座に次の行動へ移るキャンセル行動がレイジングブラストには存在する。 このキャンセル行動は、通常では繋がることのないコンボの作成や行動後の隙をなくす等、攻撃面・防御面両方で使うことが出来る重要な要素となっている。 キャンセル発生時には、画面中央に白いイナズマが走る。 また、キャンセルにはレイジングブラスト独自の制限があり、同一コンボ内では同じキャンセル行動を2度行うことが出来ない。 同一のキャンセル行動を行った場合、走るイナズマの色が赤色になる。 また、コンボ仕様変更・アサルトチェイスの導入により、キャンセル出来る行動の減少・キャンセル箇所の変更がされている模様。 キャンセル可能な行動 溜め格闘・強攻撃・ラッシュ格闘・ジャンプ攻撃・溜めモーション・各アサルトチェイス後・投げ・得意技 キャンセル不可行動 必殺技・究極技・ダウン攻撃 キャンセル一覧(確認済のもの) ※1、キャラクター別ではありません。キャラクターによってはキャンセル出来ない行動もあります。 ※2、アサルトチェイスのキャンセルに関しては、各強攻撃と同一と考え作成しています。 キャンセル前行動 キャンセル行動 ラッシュ格闘 ステップ・ジャンプ・得意技 強攻撃 1 強攻撃 2 ステップ・ジャンプ・得意技 強攻撃 3 ラッシュ格闘・溜め攻撃 強攻撃 4 必殺技 強攻撃 上 強攻撃 下 ラッシュ格闘・溜め攻撃・得意技 溜め攻撃 レベル1 ラッシュ格闘・ラッシュ気弾・ステップ・ジャンプ 溜め攻撃 ジャスト 必殺技・得意技 溜め攻撃 最大 必殺技・得意技 ジャンプ攻撃 ラッシュ格闘・溜め攻撃・ガード・ステップ・得意技 溜め気弾:レベル1 ラッシュ格闘・溜め攻撃・得意技 投げ 必殺技・究極技 溜め攻撃 ガード・ステップ 溜め気弾 通常移動・ガード・ステップ ダウン回避 ガード・投げ ホーミングダッシュ スーパーライジング スーパーライジング 必殺技 得意技 ラッシュ格闘・溜め気弾・ステップ キャンセル不可行動に得意技とありますけど 体験版のアルティメット悟飯のそれはステップでキャンセル出来ましたよ -- (名無しさん) 2010-11-03 20 35 51 確認しました。体験版だと悟飯だけキャンセル出来ました。 情報提供ありがとうございます。修正しておきました。 -- (管理人) 2010-11-03 23 40 26 SS1悟空で強2からキャンセルジャンプ攻撃できました -- (名無しさん) 2010-11-05 17 20 25 ↑確認しましたので、追加しておきました。 -- (管理人) 2010-11-05 18 08 54 ビーデルのラッシュ格闘最後まで出し切らず強攻撃も入れずに直接□x3か□x4から得意技キャンセル出来ました。ラッシュの途中からキャンセルって新要素? -- (名無しさん) 2010-11-11 03 19 16 ↑ラッシュ途中でのキャンセルなら、今回から追加されたキャンセルっぽいですね。 -- (管理人代理) 2010-11-11 05 37 30 チュートリアルのてんしんはん編がありますが 最後のBOOST -- (たいち) 2010-12-26 10 43 13 チュートリアルでてんしんはん編がありますが最後のBOOSTの技がなりません。R→をするのですが全くなりません。教えてください -- (たいち) 2010-12-26 10 44 21 悟飯、ベジータで強攻撃2からキャンセル溜め攻撃出来ました。 ゴジータ、ブロリーで強攻撃4からキャンセル得意技出来ました。 -- (名無しさん) 2014-02-13 01 03 26 名前 コメント すべてのコメントを見る
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正しくは「設置キャンセル」。 ツモの設置直前に何らかの操作を加えることによって、 ぷよを置いた後の(ぷよん)というアニメーションを省略でき、 次のツモへの移行が早くなるというテクニック。 コンマ数秒で勝負が分かれるぷよぷよにおいて、 わずかでも時間を省略できるキャンセルは、 ACぷよぷよ通の高等技術として非常によく使われている。 置き方によって色々な呼び名があり、その難易度も様々である。 縦キャンセル 横キャンセル 回転キャンセル 床キャンセル 3列目キャンセル 難易度 3列目>>縦>床>回転>横 使用頻度 横>回転>床=縦>>>>3列目 効果 縦>回転=横>3列目=床 参考動画 回転キャンセル、縦キャンセルを使用している
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用語集 「通常技や特殊技(一部必殺技もあり)を当てた後、素早くコマンドを入力することで、当てた技の動作を中断して入力した技を出す」こと。 また、「各種行動を中断して別の行動に移る」という総称としても使われる。 キャンセルという用語は格闘ゲーム全般で使われるが、GGXシリーズでは上記以外に特殊なキャンセルが存在する。 <ジャンプキャンセル(JC)> 通常技や特殊技(一部必殺技も可能)を当てた後ジャンプを入力することで、当てた技の動作を中断してジャンプすることが出来る。地上技だけでなく、ジャンプ攻撃もキャンセルできる。 ただし、ジャンプキャンセルを行うことが出来る技は限られているので、対応技を覚えておこう。 <ロマンキャンセル(RC)> 飛び道具以外の攻撃が当たると同時に、D以外の攻撃ボタンを三つ同時押しすることで、キャラクターの身体の周りに赤い光が発生し、硬直がなくなるという特殊キャンセル。 使う条件として「TG50%、飛び道具を除く攻撃(一部例外)がヒット・ガード問わず攻撃が当たったときのみ」使用できる。空振り時は使用できないので注意しよう。 ちなみに、一部のキャラは通常投げにも対応している。 気を付けてほしい点は、RC使用後4秒間はTG上昇率(テンションバランス)に補正が掛かり、上昇率が20%になってしまうのだ。 主な使用方法は連続技、固め、隙のフォローが基本。自由度の高いシステムなので、活用方法は数え切れないほどあるぞ。 <フォースロマンキャンセル(FRC)> RCと違って「特定の技で、特定のタイミングでのみ」使用できる特殊キャンセル。 タイミングはかなりシビアだが、RCと異なりTGの消費量が25%と少なく、攻撃を空振りしても使用することが可能で、マスターすれば戦略を増やすことが出来る。 キャラクターによっては飛び道具にも対応しており、FRC後に飛び道具を追いかけるようにすれば、相手にラッシュを仕掛けたり、行動を制限したりすることもできる。 FRC成立時はキャラクターの身体の周りに青い光が発生する。 なお、RCと同じで使用後4秒間はTG上昇率(テンションバランス)に補正が掛かり、上昇率が20%になってしまう。 聖ソルのFRCに対応している技はコチラ>■青キャン一覧 RC、FRCを利用した特殊テクニックはコチラ>ジャンプ仕込み <ジャンプ予備モーションキャンセル> レバーを上に入力してからジャンプまで時間がかかる。キャラによって差があり、だいたい3~6Fかかる。その間は 地上やられ状態 投げられ判定なし 地上で出せる必殺技および覚醒技(FB含む)でキャンセル可能 という状態になる。この特性を生かし、JCできるが必殺技キャンセルできない技をキャンセルして出すことができる。例えば、ディズィーの2Dを「魚を捕る時に使ってたんです」でキャンセルしたい場合は ⇒2D・369HS で出せる、というわけだ。 聖ソルでこの特長を生かす場合はLv3RIが活躍する。Lv3RIの3段目はJC可能なのでそこから必殺技を出せるのだ。 例えば ⇒Lv3RI(J予備キャン)>2369+K で地上版BRPが出せる。 CCがMAXならLv3RIからLv3必殺技が出せるので ⇒Lv3RI(J予備キャン)>Lv3BHB といった強力な連携も可能だ。 <フォルトレスキャンセル(FC)> 立HS、JHS以外の通常技は、動作開始から2F以内にFDを入力すれば、強制的にFDに移行できる。これがフォルトレスキャンセル(通称フォルキャン)だ。 例えば、S攻撃を押し続け、その状態でKをずらし押し続ける、といった方法が一般的。 <チャージキャンセル(CC)> 必殺技キャンセル可能な通常技で、 通常技>チャージ>停止 と行うことで、硬直を軽減する聖ソル専用のキャンセル。 詳しくはコチラ>チャージ基本 用語集
https://w.atwiki.jp/moshimorpg73new/pages/448.html
#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (fキャンセル.png)キャンセル【きゃんせる】 (キャンセルさん、マスターキャンセラー) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (キャンセル矛.png) 「キャンセルボタン」または「キャンセル」の事象の擬人化。 ツクラーであれば彼女の被害に遭うことはまず避けられないだろう。 頑張って組んだイベントも「適用」と間違えて「キャンセル」を押してしまえば水の泡である。 そうした事態に陥って絶望しているツクラーを嘲笑うかの如く、挑発的な表情が数多く用意されている。 本ページの彼女の表情もその一つであり、そのインパクトのある表情が彼女の持ち味とも言える。 性格描写としては陰気寄りで、普段は暗めの印象だが他人を嘲笑う時はイキイキとしているパターンが多め。 関連キャラ メモリストリーム:息子、娘 カテゴリ:無所属・その他
https://w.atwiki.jp/moshimorpg/pages/448.html
キャンセル【きゃんせる】 (キャンセルさん、マスターキャンセラー) 「キャンセルボタン」または「キャンセル」の事象の擬人化。 ツクラーであれば彼女の被害に遭うことはまず避けられないだろう。 頑張って組んだイベントも「適用」と間違えて「キャンセル」を押してしまえば水の泡である。 そうした事態に陥って絶望しているツクラーを嘲笑うかの如く、挑発的な表情が数多く用意されている。 本ページの彼女の表情もその一つであり、そのインパクトのある表情が彼女の持ち味とも言える。 性格描写としては陰気寄りで、普段は暗めの印象だが他人を嘲笑う時はイキイキとしているパターンが多め。 関連キャラ メモリストリーム:息子、娘 カテゴリ:無所属・その他
https://w.atwiki.jp/xwingmini2/pages/193.html
キャンセル Cancel ダイスの結果がキャンセルされた場合、プレイヤーはキャンセルされた結果が表示されているダイスを1つ取り、そのダイスを共通エリアから物理的に取り除く。各プレイヤーはキャンセルされた結果をすべて無視する。 ダイスのキャンセルは、ダイスの修正とはみなされない。
https://w.atwiki.jp/samurai1/pages/23.html
初代サムスピ様々なキャンセルと呼ばれるテクニックが存在するが、ここでは主に通常技キャンセルについて解説する。・キャンセル必殺技 通常技の最中に必殺技コマンドを入力すると、通常技のモーションを「キャンセル」して必殺技がでるというもの。 格ゲーでただキャンセルと呼ぶ場合はこれを指すことが多い。 このゲームでも当然使えるテクニックで通常技の空振り時の隙消し、連続技等に使うことになる。 しかし隙消しといってもキャンセルする必殺技自体に隙が大きいものが多いので、例えば大斬り(空キャン)弧月斬等、相手の反撃を読んでカウンター的な目的で使用することになる。 初代サムスピではキャンセルすることができる通常技が非常に多い。 というよりキャンセルできない通常技の方が少ない。 通常技が空振ったとき、あるいはヒットしたとき、ガードされたときにキャンセルが可能。 しかし普段はキャンセル可能な技もガードされて弾かれるとキャンセルできなくなる。 これにより通常技をガードさせてさらにキャンセル必殺技で固める、という他のゲームでは基本的な連係ができなくなっている。 まあ固めるのに有効な必殺技が無いというのもあるが。 ただ一部弾かれてもキャンセルが可能な技も存在する。 大斬り等隙の大きな技でできることが多いので、相手の反撃を誘ってカウンターを狙おう。・モズ落としキャンセル 略してモズキャン。 ストライクヘッズでも同じことはできるがストキャンとはあまり呼ばれない。 通常技をキャンセルしてコマンド投げの入力をした際、相手が投げらない場合(投げ間合い外、のけぞり中等)通常技をキャンセルして通常技がでたり、ニュートラルポーズになったりするテクニック。 半蔵、ガルフォード使い必須のテクニックといえる。 通常技を空振ったときにモズキャンをするとキャンセルするときに押したボタンの蹴り技がでる。 中斬り空振りキャンセルモズキャンとすることで隙消しに使うことができる。 この際、斬り技をだしたい場合はAD(小斬り)、BD(中斬り)、ABD(大斬り)と入力することで可能。 通常技がヒットしたときにモズキャンをすると、通常技の隙をキャンセルしてニュートラルポーズになる。 ヒット時の有利フレームを伸ばして更なるプレッシャーをかけるのに使える。 ヒット時、上記で書いたようなボタン同時押し入力でモズキャンをするとニュートラルポーズをとらずに直接斬り技がでる。 これにより高威力の連続技ができる。 例えば中斬り>下大斬りや、大斬り>大斬り等(詳細は各キャラ攻略を参照)。・犬キャン鷹キャン 犬キャンといってもパピィが鳴いているわけではない。 ガルフォードの犬技とナコルルの鷹技を利用したキャンセル。 これらの技は犬や鷹が定位置に居なければ発動することはできない。 発動できない状態でキャンセルしてだそうとすると代りに通常技がでたりニュートラルになったり、所謂モズキャンと同じ現象が起こる。 犬や鷹を定位置からズラすにはダッシュで走ったり、相手をめくって飛び越えたりする。 それぞれの活用方は各キャラ攻略を参照。・飛び道具キャンセル こちらも原理は同じ。 必殺技が出せない状況をつくる。 飛び道具は画面内に二個以上撃てない。 それを利用して画面内に飛び道具がある間に通常技キャンセル飛び道具コマンドを入力すると、通常技をキャンセルして通常技がだせる。 代表的なのは覇王丸の旋風裂斬を使った斬鉄閃(大斬り)連発。 ただの大道芸である。
https://w.atwiki.jp/wiki10_chp/pages/400.html
【CHPタッグバトルトーナメント】 【CHPタッグバトルトーナメント】お知らせ 概要 募集期間 開催期間 参加方法 レギュレーション特殊ルールについて 変更点 その他 エントリ一覧 トーナメント表 1回戦全7戦 2回戦全8戦 準々決勝全4戦 準決勝 3位決定戦 決勝戦 総評 トーナメント表(最終結果) お知らせ 一部ルールを変更し、仕切り直しすることにしました。 既にエントリしていただいてる皆さん、ご免なさい。 概要 1人2機編成による1チームのエントリでトーナメントにより勝敗を争います。 トーナメントの組み合わせはくじ引きによります。 募集期間 ~4/6(金)23 59 開催期間 4/7(土)0 00~随時 参加方法 参加される方は、Jupiter等のアップローダにチームデータを上げ、コメント欄などに ■タッグトーナメント の10文字を入れた上で 「アップ先」「ファイル名」「オーナー名」「チーム名」「使用機種」 のほか、何でもいいですので一言「コメント」を(二言以上書いてももちろんOK)を記載してレスして下さい。 アクセス規制等によりレスできない場合は、Jupiterへのアップロードのみはこちらで拾います。 レギュレーション 機体制限 無制限(ハデスは除く) 武装制限 無制限 CPU制限 無制限 チップ制限 無制限 対戦時間 60秒(補足あり・下記特殊ルールについてを参照) 戦闘領域 180m 戦闘ステージ 決勝戦:灼熱地帯準決勝戦:月面準々決勝:極寒冷地帯上記以外:上級演習場 バリケード設定 あり 特殊ルールについて 対戦時間 1ラウンド60秒のラウンド制。準決勝以降は最大5ラウンド、それ以前は最大3ラウンド KO勝ち ラウンド中に敵OKEを2機とも撃破できた場合はKO勝ちとして以降のラウンドは行わない。最大ラウンド数まで戦い、両チームともKOできなかった場合は採点による判定決着 採点方法 ラウンド終了時の生き残り機体数が同じで、ゲーム内判定がDraw⇒10対10ラウンド終了時の生き残り機体数が同じで、ゲーム内判定がDraw以外⇒勝者 10対敗者 9ラウンド終了時の生き残り機体数が2対1⇒2機残り側 10対1機残り側 8 延長戦 フルラウンド終えて同点の場合、採点に差がつくまで延長ラウンドを行う。延長ラウンドは最大3/5ラウンド(延長ラウンド数は本戦ラウンド数に準ずる)まで。それでも決着のつかない場合、両者敗退扱いとする 変更点 1人で2機のチームを組んでください。 途中での設計変更はなしにします。 得意フィールドの申告はなしで、回戦ごとにフィールドを変更します。 対戦時間が短いので、フィールドは狭くしてみました。 その他 タッグチームなのでレーティングの対象になりませんw その他ルールに関する問合せは2ちゃんねる本スレで。 エントリ一覧 チーム名 機体 オーナー ブラックベア~ズ ブロックヘッド/冥界 髭レッド 世界三大瀑布 ロータス/ロータス Visha 高機動閉所恐怖症隊 チァーイカ/バジリスク Lekfnov 桜吹雪《半角》 エッグノッグ/ラスティネール クラスター アベンジャー7Xiv ホイリーコーン/ホイリーコーン AMOK セクシャルエンブレムズ アラクネー/ホイリーコーン ハナアルキ 空前舌後 アラクネー/アングリフ ハルゾ ミネルヴァ コア アラクネー/アラクネー HIROY 双角 アングリフ/ラスティネール ま 悪の十時か? バッドドリーム/フライド とんとろ 飛行物体ズ チァーイカ/フライド U次郎 Desailly 冥界/冥界 Stand.k マングレオンβ(タッグ) アラクネー/アラクネー ニナガワCEO KAMIKAZE バジリスク/アングリフ MONO Qe.4 アラクネー/アングリフ Qeero 迎撃部隊 冥界/グラスホッパー スクリーン 雷乃発声 ラスティネール/チキンハンター するが 役割分担 ホイリーコーン/チァーイカ ゆう 新感覚おでん ダークコフィン/バジリスク おでん屋さん 春爛漫 トリンカー/ノーランダー うすしお クラゲアタッカー ローケン/ローケン パス 「G」弐撃 冥界/冥界 Dumbo チャレンジャー アラクネー/アラクネー ISSUN トーナメント表 Desailly─────┐ 悪の十時か?──┐ ├──┐ ├──┘ │ 新感覚おでん──┘ │ 空前舌後──┐ ├──┐ ├──┐ │ │ 桜吹雪《半角》──┘ ├──┘ │ 迎撃部隊─────┘ ├──┐ ブラックベア~ズ─────┐ │ │ チャレンジャー──┐ ├──┐ │ │ ├──┘ │ │ │ 双角──┘ ├──┘ │ 春爛漫──┐ │ │ ├──┐ │ │ 役割分担──┘ ├──┘ │ Qe.4─────┘ ├── 飛行物体ズ─────┐ │ マングレオンβ(タッグ)──┐ ├──┐ │ ├──┘ │ │ 「G」弐撃──┘ │ │ セクシャルエンブレムズ──┐ ├──┐ │ ├──┐ │ │ │ 高機動閉所恐怖症隊──┘ ├──┘ │ │ アベンジャー7Xiv─────┘ ├──┘ クラゲアタッカー─────┐ │ 雷乃発声──┐ ├──┐ │ ├──┘ │ │ 世界三大瀑布──┘ ├──┘ KAMIKAZE─────┐ │ ├──┘ ミネルヴァ コア─────┘ 1回戦全7戦 ■1回戦第1試合「悪の十時か?vs新感覚おでん」 悪の十時か?としては、開始直後のフライドが敵をひきつけている間にバッドドリームのレールガンで1機でも仕留めておきたいところだったが決め手に欠き、その隙にしびれるつみれ(パルスバジ!)に見つかり、痺れさせられて殴られ早々に退場。 残ったフライドもよくかわし粘りに粘ったが残り約5秒というところで、とうとう、撃沈。 新感覚おでんが1RKOで2回戦進出を決めた。 ■1回戦第2試合「空前舌後vs桜吹雪《半角》」 桜吹雪チーム、前衛のエッグノッグは格闘がすかされ、バックジャンプ射撃で転がされと、もう散々。後衛、ラスティはラスティで、あっという間にアングに懐に入られ成すすべもなく15秒ほどで撃沈。 二脚二体ではこのチームの相手をするのは苦しかった。 空前舌後、1RKO勝利で2回戦進出! ■1回戦第3試合「チャレンジャーvs双角」 第1R、突進する双角アングリフを、ミサイルで吹き飛ばし数的優位を作ることに成功したチャレンジャー、このままKOか思われたが、仕留めきれず。 第2Rも同様に突進してきた双角アングリフだったが、今度はチャレンジャーのミサイルは当たらなかった。近くをうろちょろするアングリフに気をとられる間に、外からカノンを当てられ各個撃破の憂き目に。 双角、逆転KOで2回戦進出! ■1回戦第4試合「春爛漫vs役割分担」 トリンカーとノーランダーという組み合わせから予想したとおり、高速機動コンビだったが最大の敵は障害物だった!障害物にひっかっかって倒すモノ・ホイリーをなかなか倒せない。 そうこうする内にミサイル・ロケットを立て続けにくらい、トリンカーが沈む。残ったノーランダーもなんとかホイリーをしとめることに成功したがほぼ同時に上空からのミサイルで撃沈。 最後に生き残ったのは生き残るモノ・チァーイカだった。 役割分担、2回戦進出! ■1回戦第5試合「マングレオンβ(タッグ)vs「G」弐撃」 180mは狭い。 「G」弐撃のパルスロケットコンボが面白いように当たる。 マングレオンも何度かミサイルを命中させたが2連盾冥界はほとんどひるむことがない。 マングレオンは発動条件が厳し目なのかせっかくの2連盾をほとんど生かせなかった。 開始16秒、「G」弐撃の2回戦進出が決定! ■1回戦第6試合「セクシャルエンブレムズvs高機動閉所恐怖症隊」 個人的には1回戦でもっとも注目していた1戦であったが、高機動閉所恐怖症隊としては、ここまで早くバジリスクが墜とされるというのは計算外だったか? この人の機体はいつもそうだが、セクシャルエンブレムズの弾幕は厚かった。 KO勝利でセクシャルエンブレムズ、2回戦進出! ■1回戦第7試合「雷乃発声vs世界三大瀑布」 開始早々ラスティネール春雷の直上を取り、ビームの滝を降らせるビクトリアであったが、2連盾装備の春雷にとっては、春雨だった。悲しいことにいくら当ててもダメージは1。まったく削れぬうちに、機雷一発で粉砕されてしまった。 一方ナイアガラの滝は開始早々にギリギリまで削られてその後は全く仕事できず。 雷乃発声、2回戦進出! 1回戦終了時点のトーナメント表はこちら。 http //mattz.sakura.ne.jp/isweb/chp/tournament1.html#a1 2回戦全8戦 ■2回戦第1試合「Desailly vs新感覚おでん」 しびれ格闘コンボで早々に1機撃墜し、おでん優位かと思われたが、もう1機の鎌の餌食になるつみれ。 ショットガンとミサイルを愚直なまで交互に打ち続けるがんもだったが、至近距離ではダークコフィンのミサイルは頭上を通り過ぎるだけだった。 1発おきのショットガンだけでは、冥界の圧力を抑えきれず。 準々決勝進出は、Desaillyでした。 ■2回戦第2試合「空前舌後vs迎撃部隊」 開始早々にハーベスター(冥界)の鎌攻撃で瀕死になったせせらぎ(アングリフ)そこからの粘りは凄かった。結局最後まで生き残った。 ハーベスターは4連シールドがあだとなり、最後の一撃はせせらぎの至近ショットとはいえ、熱暴走死したようなもの。残った炸裂グラホだけでは抗しきれず。 空前舌後が準々決勝進出を決めた。 ■2回戦第3試合「ブラックベア~ズvs双角」 せっかく冥界の後ろにいたのにその冥界を押しのけるように前に出て行きラスティに殴られ、転んだところに追い討ちを食らう小熊ブロックヘッド。 4連自爆オプションの冥界では、2対1の状況はしのぎきれず。 時折見せる横移動の仕草は微笑ましいのだが、不利な局面を打開するきっかけにはなりはしなかった。 双角、準々決勝進出。 ■2回戦第4試合「役割分担vsQe.4」 Qe.4はカノンアラクネーとショットアングという至極真っ当な構成のチームだが、近くから倒すモノと遠くから倒すモノ、という形で役割分担を行っているチーム。 役割分担チームの攻撃担当、倒すモノホイリーなのだが、この1戦では全くといっていいほど役割を果たせず。倒すモノが倒されてしまうと、生き残るモノも生き残るのは難しかった。 Qe.4、準々決勝進出。 ■2回戦第5試合「飛行物体ズvs「G」弐撃」 飛行物体ズは「ちょっぴり火力が足りないかも」などとコメントされているが、完全に判定勝ち狙いのチーム。共に2連修復のチァーイカとフライドがつかず離れずの絶妙のポジショニングを見せながら、敵のロケットも機雷もソニックブラスターとポーラーベアを駆使して、イカがすべて無効化してしまう。 メイン武装がパルスの「G」弐撃には、倒しきるだけの火力はなく、3R全て同じリプレイを見ているかのような戦いで判定決着。 飛行物体ズ、準々決勝進出。 ■2回戦第6試合「セクシャルエンブレムズvsアベンジャー7Xiv」 この2チーム、性格的にも実力的にもかなり近いチームだと思うのだが、これほどあっさり決着するとは思わなかった。チーム力にさほどの差があるとも思えないのだが、ホーム/アウェイの差だろうか。 ともあれ、至近距離での打ち合い殴り合いの結果、勝ち残ったのはアベンジャー7Xiv。 準々決勝進出。 ■2回戦第7試合「クラゲアタッカーvs雷乃発声」 あ、ローケンだ。すいませんロータスと見間違いました。 それはそれとして、1回戦シードのクラゲアタッカーズだが、チキンハンターの地雷宅配にすっかり翻弄されました。 それから、間合いを詰めた後の動きがもったいない。せっかく近寄っても1,2発当てて背中向けちゃうもんだから、大ダメージに繋がらない。 熱管理の甘さも手伝って雷乃発声が完勝。準々決勝進出。 ■2回戦第8試合「KAMIKAZE vsミネルヴァ コア」 ともに1回戦シードのため両者初登場。ミネルヴァは未勝利戦優勝機の系統ということで注目していたが、KAMIKAZEチームのバジリスクとアングリフの一心不乱の突進には弱かった。 というかこの2機、打たれようが殴られよただひたすらに接近戦を挑んできます。1対2の肉弾戦を強いられたアラクネーにはなすすべがなかった。 KAMIKAZE、準々決勝進出決定。 2回戦終了時点のトーナメント表はこちら。 http //mattz.sakura.ne.jp/isweb/chp/tournament1.html#a2 準々決勝全4戦 ■準々決勝第1試合「Desailly vs空前舌後」 第1ラウンド、敵2機の間に果敢に割って入るせせらぎ(アングリフ)。徐々に削られ、最後は鎌で敢え無く最期を遂げるがその瞬間、なんとさらに後方にいたもう1機のDesaillyが味方を誤爆!道連れに成功。1対1になった後はお互いに決め手がなく、残り体力差で10対9で空前舌後。 第2ラウンドは、空前舌後にいいところが見られず2機共に徐々に削られ、ついにKO決着。 Desaillyの準決勝進出が決定。 ■準々決勝第2試合「双角vsQe.4」 近い構成の両チーム、中盤までにともに足つき機体が相手のアングリフを仕留め、ほぼ互角の展開であったが、ここで、アングリフの第3武装の違いが明暗を分ける。 双角のラスティネールSHOGGOTHが遺した地雷を踏みまくるのに対して、銀角の遺した機雷は効果がなかった。 Qe.4、準決勝進出。 ■準々決勝第3試合「飛行物体ズvsアベンジャー7Xiv」 第1ラウンド、中盤まではモーニングムーン(チァーイカ)のソニック防御が有効だったが、イカがソニックを使い切っても、相手はロケット・ミサイルを大量に抱えたホイリーコーン。ソニックなしでの回避は苦手だったか、イカだけが被弾に次ぐ被弾、10対9でアベンジャーのラウンド。 第2ラウンド、今度はチァーイカのソニック防御が全く決まらず、ミサイル被弾を繰り返しついに撃墜。アベンジャー弾切れでフライドは生き残るも10対8でまたもアベンジャーのラウンド。飛行物体ズが勝つには、KO以外になくなったが、KO勝ちできるほどの火力は恐らくない。 第3ラウンド、チァーイカのソニック防御もフライドの地雷爆撃もそれなりに決まってはいたのだが、やはりKOはできず。逆にソニックの切れたチァーイカが集中攻撃で撃墜。最終的には大差の判定で、アベンジャー7Xiv準決勝進出。 ■準々決勝第4試合「雷乃発声vsKAMIKAZE」 第1ラウンド、KAMIKAZEの特攻目標にされたラスティーネール春雷、必死の抵抗も空しく撃沈。KAMIKAZEが有利な体勢に持ち込むも、肉弾(バジリスク)がチキンハンター鳥曇の地雷を踏みまくり自滅。最後は鳥曇の修復オプションの差で10対9で雷乃発声が第1ラウンドを取った。 第2ラウンド、今度も狙われるラスティだったが至近距離からのロケットの直撃をくらい早々に撃沈。残った鳥曇、辛くも時間切れまで逃げ切ったもののこのラウンドは10対8でKAMIKAZEのラウンド。 第3ラウンドも第2ラウンドと似たような展開で、KAMIKAZEが10対8で取り、準決勝進出を決めた。 準々決勝終了時点のトーナメント表はこちら。 http //mattz.sakura.ne.jp/isweb/chp/tournament1.html#a3 準決勝 ■準決勝第1試合(Aブロック決勝) 「Desailly vs Qe.4」 冥界×2のDesaillyとアラクネ・アングコンビのQe.4の対戦。 開始30秒過ぎ、Qe.4のアングリフがDesaillyの鎌ピンポンに沈む。 2対1の数的優位に立ったDesaillyだったが、ポジショニングが悪くその優位を生かしきれずにKOまでは至らず、逆に熱暴走により1機を失う。Qe.4はかろうじてアラクネが生き延びたが、このラウンドは10対9でDesailly。 第2ラウンド、運悪く障害物と敵に挟まれたアングリフが開始わずか10秒で沈む。第1ラウンドでは1対2になっても生き残ったABHOTHアラクネーだが、このラウンドでは、アングリフが沈んだ瞬間十字砲火の中心地に。 冥界2機のショットガンの雨には耐え切れなかった。 Desaillyが決勝進出を決めた。 ■準決勝第2試合(Bブロック決勝) 「アベンジャー7Xiv vs vsKAMIKAZE」 その名の通り特攻仕様のKAMIKAZE、この試合でも果敢に突撃するも、アベンジャー7Xivの至近ロケットと格闘攻撃のコンボには抗しきれず、開始わずか10秒あまりで、月面の露と消えた。 アベンジャー7Xivの決勝進出が決定。 3位決定戦 ■3位決定戦 「Qe.4 vs KAMIKAZE」 特に決めてなかったのですが、決勝と同じ灼熱地帯ということで3位決定戦。 準決勝では決められなかったKAMIKAZE特攻がこの試合では、見事に決まる。 6秒あまりでABHOTHアラクネーを血祭りにあげると、その矛先をSHOGGOTH に向ける。2度ほど肉弾バジリスクが宙を舞う場面が見られたが、大勢に 影響はなく、見事なKO勝ち。 3位KAMIKAZE、4位Qe.4が決定。 決勝戦 「Desailly vs アベンジャー7Xiv」 至近距離で発射されたロケットを再三ジャンプで飛び越すDesailly冥界だったが試合の主導権を終始握り続けていたのはアベンジャー7Xiv。 しかし、決勝の舞台は灼熱地帯。冷却装置なしのアベンジャーにとってはあまりにも過酷な戦場だった。アベンジャーの猛攻をしのぎ敵の自滅を誘ったDesaillyが。1RKOで、見事優勝を決めた。 というわけで、Stand.kさんのDesaillyの優勝でした。 おめでとうございます。 総評 今回は一発勝負のトーナメント戦ということで、組み合わせの運不運などもあり、通常のリーグ戦であればおそらくかなり上位にいけたであろうチームが1回戦で消えたりといったこともありました。 運も実力のうちなどとは申しますが、くじけることなく今後ともがんばっていただければと思います。 なお、全試合のリプレイデータが http //mattz.sakura.ne.jp/isweb/chp/tbt/index.html こちらからDLできるようになっていますので、よろしければご覧ください。 トーナメント表(最終結果) Desailly━━━━━┓1RKO 悪の十時か?──┐ ┣━━┓ ┣━━┘ ┃ 新感覚おでん━━┛1RKO ┃2RKO 空前舌後━━┓1RKO ┣━━┓ ┣━━┓1RKO│ ┃ 桜吹雪《半角》──┘ ┣━━┘ ┃2RKO 迎撃部隊─────┘ ┣━━┓ ブラックベア~ズ─────┐ │ ┃ チャレンジャー──┐ ┣━━┐ │ ┃ ┣━━┛1RKO│ │ ┃ 双角━━┛2RKO ┣━━┘ ┃ 春爛漫──┐ ┃1RKO ┃ ┣━━┐ ┃ ┃ 役割分担━━┛1RKO┣━━┛ ┃ Qe.4━━━━━┛1RKO ┣━━優勝:Desailly 飛行物体ズ━━━━━┓判定 │ 準優勝:アベンジャー7Xiv マングレオンβ(タッグ)──┐ ┣━━┐ │ ┣━━┘ │ │ 「G」弐撃━━┛1RKO │ │ セクシャルエンブレムズ━━┓1RKO ┣━━┓ │ ┣━━┐ ┃判定┃ │ 高機動閉所恐怖症隊──┘ ┣━━┛ ┃1RKO│ アベンジャー7Xiv━━━━━┛1RKO ┣━━┘ クラゲアタッカー─────┐ │ 雷乃発声━━┓1RKO┣━━┐ │ ┣━━┛1RKO│ │ 世界三大瀑布──┘ ┣━━┘ KAMIKAZE━━━━━┓1RKO┃判定 ┣━━┛ ミネルヴァ コア─────┘ 3位決定戦 Qe.4───┐ ┣━━3位:KAMIKAZE KAMIKAZE━━━┛ 4位:Qe.4
https://w.atwiki.jp/puyowords/pages/98.html
横に倒した状態でのキャンセル。 縦キャンセルではタイミングをミスるとそのまま直下するが、 横キャンセルは多少遅れてもちぎりモーションへの移行があり、 その間に横移動を決めればいいので縦キャンセルより簡単といわれる。 が、そのため横移動のタイミングが遅すぎると、 普通に置く場合より遅くなる可能性があるので注意。 開幕直後、GTRを組むときなどによく使われる。
https://w.atwiki.jp/fedic/pages/487.html
キャンセル 蒼炎の軌跡が初出であるスキル。効果は攻撃が当たった際に速さの確率で発動し反撃されなくなるという単純なもの。~ しかし攻撃回数を増やして最終的な発動率を高めるために連続、勇者シリーズなどと組み合わせたり、~ 待ち伏せと併用することで自軍・敵軍フェイズに関わらずにスキルを発動させられるようにする等、~ 単純ゆえに応用が利きやすいスキルであるといえる。~ 蒼炎ではハールの初期スキル。ハール自身の速さはあまり高くはないが~ 初期装備で勇者の斧も持ってきてくれるので十分補うことが出来る。~ 暁では更にレオナルドの初期スキルでもある。しかしこちらは低い速さもさることながら~ 反撃を受けない運用が求められるアーチャーという職業がスキルの必要性を感じさせなくなっている。~ どうしても彼につけたままにしたいなら直間両用武器である弩やバルフレチェが必要となるだろう。~ その他蒼炎では四駿のブライスが所持している。「アイクなら追撃出せるからワンターンキルなんて余裕余裕」と思ってると~ 反撃食らってキャンセル発動→追撃が出なくなり倒せず→司祭に回復されてしまう→今度こそ倒そうとしたらまたもキャンセル発動…~ といったループを体験した人は一体何人いるだろうか。~ 「反撃でキャンセルを発動させることで敵の追撃を封じる」というこれまた応用を利かせた使用例である。~